”unity-shader“ 的搜索结果

     探索Unity之美:Keijiro的unity-dither4444 项目地址:https://gitcode.com/keijiro/unity-dither4444 在游戏开发和3D可视化领域中,Unity引擎以其强大的功能和易用性而备受推崇。而今天我们要介绍的是一个来自著名...

     Legacy Shaders/Particles/Additive 实现部分叠加效果,并非完全叠加,没有Addtive明亮,颜色更加接近贴图自身的颜色。 半透渲染效果。 Sprites/Diffuse 使图像接受全局光

     Shader LOD(Level of Detail)是Unity中用于优化渲染性能的一种技术。它通过在不同的距离或屏幕空间中使用不同的着色器来控制模型的细节级别,从而减少GPU的工作量。Shader LOD的原理是根据相机与物体之间的距离来...

     Unity Shader基础教程梁亚当( ) 欢迎使用,本教程应该是对Unity着色器编写的简要介绍。 它假定您具有使用Unity的一些先前知识,但从未接触过着色器或材质。 我们将逐步构建着色器,并逐步显示所有功能。 如果您有...

     Shader动画,有时候比Transform的动画更加高效。 可以创建多个管线的Shader资源,方便切换或者升级管线。 节点式的编辑器,类似UE的蓝图编辑器,可视化编程比较直观,暴露参数简单。 有一句话叫做:黑透白不透。 ...

     这个例子中其他立方体的shader使用默认的渲染方式,绿色的将ZTest设置为Always,也就是说不管怎样,深度测试都通过,将绿色立方体的颜色写入缓存,如果没有其他覆盖了,那么最终的输出就是绿色的了。

     今天我们来实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果图如下: 准备工作: 首先我们先打开unity新建一个场景,导入一个图片,并把该图片设置为Sprite类型,如图: ...

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