罪恶装备 GGX Unity渲染实例
罪恶装备 GGX Unity渲染实例
准备好水体网格(网格脚本生成的,参考:Unity Shader - Noise 噪点图 - 实现简单山脉) 扰动水体网格顶点(参考:Unity Shader - 使用Noise噪点图生成简单山脉(使用tex2Dlod控制顶点高度)) 添加水体网格色调,...
细节纹理 (Detail texture) 是一种细小精致的纹理图案,主纹理上覆盖第二组纹理,这样做的原因是允许材质在近距离观察时具有清晰的细节,同时在从更远处观察时具有正常的细节级别,而不必使用单个极高的纹理贴图来...
unity shader学习练笔日记(三)
Unity Shader 被遮挡的部分半透高亮显示
在Unity中实现贴花(Decal)Shader,你需要编写一个自定义的Shader来处理贴花的渲染。贴花通常被用于在物体的表面上添加一层额外的纹理,它可以覆盖或部分覆盖原有纹理。
第五章 开始Unity Shader学习之旅
标签: shader
unity-shader,有些我也知道效果,需要的可以下来看看。
噪声节点:向Unity Shader Graph添加各种噪声生成节点,包括3D噪声节点
在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(Environment Mapping)的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像锁了层金属一样反射出周围的环境。
其他部分解释参考:[学习100个Unity Shader (2) —实现最简单贴图纹理],(https://blog.csdn.net/weixin_43975743/article/details/137469104)。Unity中,法线向量可以使用特殊的纹理格式进行压缩存储,以减少内存...
unitypackage 草地shader
实现最简单漫反射
记录自己学习unity shader的记录,学习shader道阻且长,贵在坚持。
1、Shader 1.1 什么是shader Shader,中文翻译为着色器,其实是一种用来渲染图形的技术,我们可以通过shader编程,来自定义显卡渲染画面的算法,来达到我们想要的结果。 个人理解呢,Shader通过算法,将三维...
推荐开源项目:URP-LWRP-Shaders - 高效Unity渲染管线的shader集合 项目地址:https://gitcode.com/marcozakaria/URP-LWRP-Shaders 在Unity引擎中,高效的渲染是提升游戏或应用性能的关键之一。URP-LWRP-Shaders是一...
Unity shader之RenderType的应用
首先打开unity安装目录下面的 Editor\Data\CGIncludes\UnityStandardCoreForwardSimple.cginc,在第48行加入下面的代码 half RoughnessSetup_Reflectivity() { return SpecularStrength(_SpecColor.rgb); } 重启...
光照模型: 一个公式,用来计算在某个点的光照效果 标准光照模型下进入摄像机的光: ...Shader "Custom/Shader01"{ SubShader{ Pass{ //定义LightMode以得到unity的内置光照变量 Tags{"LightMode"="For...
包含Unity内部的shader
Unity中Shader的混合模式Blend。
Shader "BaseURPShader" { Properties { _Color("Color",COLOR)=(1,1,1,1) _MainTex("MainTex",2D)="white"{} } SubShader { Tags { "RenderPipeline"="UniversalPipeline"//渲染管线标记,标注当前...
着色器图节点Shader Graph自定义节点的集合。数学>插值>缓和添加对Robert Penner的缓动功能的支持。过程>形状>星添加对程序星形的支持系统要求Unity 2018.1或更高版本执照根据。
控制语句包括判断语句和循环语句 一.控制语句 不支持switch-case 语句,但支持if else 语句 int i=10; if(i>3) { } else if(if <...支持for循环 while循环和do-while循环 但循环次最多位1023次 ......
unity builtin_shaders - unity自带shader源码 Transparent的是alpha开头的
标签: 流光效果
UI流光效果-Shader实现