”unity-shader“ 的搜索结果

     关于unity 调用Shader变量的方式 调用Shader需要得到使用该shader的材质 public Material RiverMaterial; 需要该shader变量的名称(红框部分) 核心方法 RiverMaterial.SetFloat("_StartPoint", value); 还可以...

     在Unity中实现贴花(Decal)Shader,你需要编写一个自定义的Shader来处理贴花的渲染。贴花通常被用于在物体的表面上添加一层额外的纹理,它可以覆盖或部分覆盖原有纹理。

     1、shader概念 Shader,中文名为着色器。 Shader其实就是专门用来渲染图形的一种技术,通过shader,我们可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果。 2、shader分类 Shader分为两类 : 顶点Shader(3D...

     1、Shader 1.1 什么是shader Shader,中文翻译为着色器,其实是一种用来渲染图形的技术,我们可以通过shader编程,来自定义显卡渲染画面的算法,来达到我们想要的结果。 个人理解呢,Shader通过算法,将三维...

     光照模型: 一个公式,用来计算在某个点的光照效果 标准光照模型下进入摄像机的光: ...Shader "Custom/Shader01"{ SubShader{ Pass{ //定义LightMode以得到unity的内置光照变量 Tags{"LightMode"="For...

     Shader "BaseURPShader" { Properties { _Color("Color",COLOR)=(1,1,1,1) _MainTex("MainTex",2D)="white"{} } SubShader { Tags { "RenderPipeline"="UniversalPipeline"//渲染管线标记,标注当前...

     控制语句包括判断语句和循环语句 一.控制语句 不支持switch-case 语句,但支持if else 语句 int i=10; if(i>3) { } else if(if <...支持for循环 while循环和do-while循环 但循环次最多位1023次 ......

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