”unity-shader“ 的搜索结果

     这个曲线相比之前CG cosh, exp, sinh, smoothstep, tanh, perlin_easeCurve1/2 曲线的其他曲线消耗小一些而且非常适合定义域和值域都在 :[0~1] 范围的曲线来使用。

     已经有二十天没有更新博客了,这段时间也一直在学习WebGL shader,后续可能也会更新一些WebGL相关的博客。 转入正题,我们来说说今天要实现的一个shader效果 - 遮罩。 其实遮罩原理非常简单,把源像素和遮罩图形像素...

     这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。 1、圆形镂空shader代码:  //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy); //过滤掉距离小于...

     (因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,Transparent Cutout,Self-llluminated,Reflective。由于...

     高光反射公式: Specular= 直射光颜色 * pow(max(dot(当前点的反射光方向,当前点到摄像机的方向),0),高光反射参数) 逐顶点高光反射: ...// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRI...

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