常用快捷键 V:顶点吸附,用于平移对齐 Alt + 鼠标左键:旋转 Scene(以中心 GameObject 为旋转中心) Ctrl + Shift + F:将相机移到观察点 Shift+ 空格:全屏 / 恢复 Game 窗口
常用快捷键 V:顶点吸附,用于平移对齐 Alt + 鼠标左键:旋转 Scene(以中心 GameObject 为旋转中心) Ctrl + Shift + F:将相机移到观察点 Shift+ 空格:全屏 / 恢复 Game 窗口
大体思路: 首先在脚本文件中写好要传入的GameObject,这个变量必须是Public的。 然后将要生成的模型与这个GameObject挂载。即可 上代码: using UnityEngine; using System.Collections;...public class ...
初学unity 3D-按钮按下与抬起点击事件触发函数 相当于是键盘输入 unity本身默认包含有这样类似的触发事件,我们只需要会使用即可: 可以给物体进行脚本绑定,使得物体可以移动: public GameObject hezi; 可以写在...
unity3d应用Protobuf实现Socket通信
本篇是unity的退出游戏功能的实现。
标签: UI框架
基于Unity3D和NGUI实现的简单的UI框架,实现内容如下 1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 2.提供界面显示隐藏动画接口 3.单独界面层级,Collider,背景管理 4.根据存储的导航信息完成界面导航...
Unity开发入门
标签: unity
SolidWorks建模导入Unity前言使用的版本SolidWorks导入3DMax3DMax导入Unity结尾 前言 本篇主要作为个人经验记录,因项目需要将SW的模型导入Unity中使用,但SW中建模为实体而Unity多为面,以及在Unity支持的模型文件...
Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用Unity开发。它的特点是跨平台能力强,支持PC、Mac、Linux、网页、iOS、...