项目切换为Android平台后,在hub中打开对应项目的高级项目配置 添加配置 -force-gles30 重启unity工程,即可切换为OpenGL ES 3.0 注:该配置只对单个项目生效,需要的项目需要单独配置
我现在正在学习如何在Android代码中调取Unity3D的界面,最近刚刚成功,但是出现了加载时间过长的问题,在Android调取Unity的时候会有大约10s的时间延迟,在此期间,手机屏幕会显示...
最近接到一个任务是Android设备上实现一个全局的指引动画,开始想着就用普通动画控件或者svga、lottie控件实现,最近正好在学习Unity,所以试着用unity实现。经过三天努力,居然实现了。话不多说,马上开始: 1、...
我们都知道unity3D可以导出到iOS,Android,pc,web等十几个平台,主要用来处理3D模型数据。下面我来介绍iOS和unity的互通一.Unity与iOS互通方式对于unity导出iOS分为两大类,个人比较推荐第二种1.iOS封装sdk形式,...
总之第一次写博客,所以瞎选了个封面嗷,二次元老婆养眼就完事了
android 添加unity3d ...在Android中嵌入Unity3d https://forum.unity3d.com/threads/using-unity-android-in-a-sub-view.98315/ //Using Unity Android In a Sub View http://www.41post.com/5292/programming/unit
Unity 镜头离得远了就不显示 SpriteRender的问题 SpriteRender 的 Order In Layer 设置为 0 的时候,就可能会出现这个问题:镜头离得远一些就不显示了,此时改为别的(比如10),就不会出现这个问题。 ...
等unity 正式加载场景出来之后再去关掉 android中设置的 logo 界面 2.直接上代码: (1)在 onCreate 中生成一个启动图片的界面 首先定义 ImageView private ImageView bgView = null; // Setup activity ...
logcat 不显示任何错误LOG。 编辑器模式下运行无碍。 emm..检查发现是调用了高德封装的API中一个单例常量屏幕宽高。 在声明全局变量时候就直接调用了,大概类似这样: float notInsClam= AMap.Instance.height *...
手机无法显示MMD插件渲染的贴图,导致安装到手机上后无法显示模型 解决方法: 把材质球的shader改成这样: transparent->cutout 如何导出到手机上就可以,记得 二: 安卓手机播放...
近期需要查看三维模型,以前使用OpenGL ES进行开发,加载并显示,这次需要使用unity来进行场景的调用,由于主战场还是在手机端开发,这只是一个小功能,首先直接排除unity打包成apk的想法,然后上网找了很多的安卓...
(二)Unity 与 Android的布局管理1. 简述在上一章我们讨论了最基础的Unity与Android数据交互的细节,为我们传递人脸识别信息给Unity做好了技术铺垫。接下来要讨论的是怎么让Unity绘制的图像呈现在屏幕上,因为虚拟...
Unity3d的Resource、...目录:1.Unity的资源数据加载2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和安装的时候怎么处理persistentDataPath4.Unity的Android和IOS上相关的目录结构5...
打开手机浏览器,保证手机和电脑在同一网络下,输入:电脑ip+:8080/(webapps中放入的文件文件名),我显示的是文件名叫22的文件。添加用户变量,变量名:JAVA_HOME,变量值:刚刚安装JDK的文件夹路径,我是安装在D盘...
快 :rocket: glTFast支持在加载资产文件。 它专注于速度,内存效率和较小的构建空间。 尝试并签出。产品特点glTFast支持在运行时加载glTF 2.0文件。 它支持glTF 2.0规范的大部分内容以及许多扩展,并可以在以下平台...
模型压缩 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; //using Babybus.Framework.Serialization; using System.Text; public class MoodelCheck { [MenuItem...
游戏测试发现部分机型的UI上的中文显示不全,全都是碎的。...参考Blog:Unity在NGUI中默认动态字体Arial字体显示不完整解决方案unity font研究小结Android系统中默认字体DroidSans和DroidSansFallback字体分别为西文和
在原生android项目中嵌入unity是一个十分普遍的需求,特别是当要在android App中加入一些原生android不易实现的功能,如加载比较复杂的3d模型,显示复杂的动画,开启摄像头实现AR功能(实现AR本身不难,难的是处理...
unity,C#,Trilib. FBX, OBJ, GLTF2, STL, PLY, 3MF, and ZIP files support Cross-platform: Windows, Mac, Linux, UWP, Android, WebGL, and iOS Import models from file-system, web, or any custom source. ...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System;public class FileReadWrite : MonoBehaviour {//不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。public static readonly ...
在做AR云渲染项目中,需要在Unity中利用Android的MediaCodec能力进行对视频进行硬解码,我们知道MediaCodec可以把视频流渲染到一个surface上,怎样把视频流中的纹理在Unity中使用呢? 一个办法就是MediaCodec解码...