”unity模型在android10不显示“ 的搜索结果

     以UGUI系统为例,字体分为内置字体、外部导入字体、自定义字体。 文字一般通过Text组件进行显示。目前Unity已经官方支持TextMeshPro,因此也有一些文字通过TextMeshPro-Text(UI)组件进行展示,...之所以在编辑器和手机

     项目切换为Android平台后,在hub中打开对应项目的高级项目配置 添加配置 -force-gles30 重启unity工程,即可切换为OpenGL ES 3.0 注:该配置只对单个项目生效,需要的项目需要单独配置

     最近接到一个任务是Android设备上实现一个全局的指引动画,开始想着就用普通动画控件或者svga、lottie控件实现,最近正好在学习Unity,所以试着用unity实现。经过三天努力,居然实现了。话不多说,马上开始: 1、...

     物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影。...专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等) 有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。 ????前提 这篇是

     android 添加unity3d ...在Android中嵌入Unity3d https://forum.unity3d.com/threads/using-unity-android-in-a-sub-view.98315/ //Using Unity Android In a Sub View  http://www.41post.com/5292/programming/unit

     Unity 镜头离得远了就不显示 SpriteRender的问题 SpriteRender 的 Order In Layer 设置为 0 的时候,就可能会出现这个问题:镜头离得远一些就不显示了,此时改为别的(比如10),就不会出现这个问题。 ...

     网上也看过很多unity和android的交互文章,大部分都是unity为主,android打包成library给unity调用。 考虑到如果原生android项目中,需要嵌入模型,并且和模型有交互,而android其它页面用原生开发。这时就需要把...

     logcat 不显示任何错误LOG。 编辑器模式下运行无碍。 emm..检查发现是调用了高德封装的API中一个单例常量屏幕宽高。 在声明全局变量时候就直接调用了,大概类似这样: float notInsClam= AMap.Instance.height *...

     近期需要查看三维模型,以前使用OpenGL ES进行开发,加载并显示,这次需要使用unity来进行场景的调用,由于主战场还是在手机端开发,这只是一个小功能,首先直接排除unity打包成apk的想法,然后上网找了很多的安卓...

     大概思路是下载和Hbuilder相同版本的Android SDK,在相关模板改成自己程序的配置。 CSDNhttps://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/121920418 2.Unity3d 打包成安卓版本 需要将开发好的u3d转换成安卓平台,并...

     模型压缩 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; //using Babybus.Framework.Serialization; using System.Text; public class MoodelCheck { [MenuItem...

     在原生android项目中嵌入unity是一个十分普遍的需求,特别是当要在android App中加入一些原生android不易实现的功能,如加载比较复杂的3d模型,显示复杂的动画,开启摄像头实现AR功能(实现AR本身不难,难的是处理...

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