最近做AR项目的时候碰上了要脱卡识别后续要根据陀螺仪旋转控制Camera,查了很多资料移动都比较不准确,因此准备自己测试 首先给参考资料链接: 参数详情:...
最近做AR项目的时候碰上了要脱卡识别后续要根据陀螺仪旋转控制Camera,查了很多资料移动都比较不准确,因此准备自己测试 首先给参考资料链接: 参数详情:...
有的项目需要在Android中加入Unity功能,例如ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型) 有的项目需要在Unity中加入Android功能,例如3D语音天气球(源码分享)——创建可旋转的3D球 由于Andr
unity3d 设置背景透明 ...背景用另一个相机渲染 - 如果仅仅是在U3D端把背景图的GameObject设置为透明,导入到Android中完全不起作用; - 如果在U3D中把背景通过一个独立的Camera来渲染,
很多情况下我们发现unity中的shader在PC平台效果正常,但是在移动平台上效果不对,或者部分机型效果不对的问题,尤其是低档老年机,作为一款上线游戏难免要支持高中低档大部分机型,但是部分机型(如华为)在渲染...
Unity Android 之 jsoup 爬虫爬取新闻信息,并封装给 Unity 调用的方法整理 目录 Unity Android 之 jsoup 爬虫爬取新闻信息,并封装给 Unity 调用的方法整理 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、...
项目内需要从web服加载texture,整理了一版简单的纹理管理
第三方的定位系统把他们的定位信息通过网络发送给Unity,在Unity内实时显示人/设备的移动。因为第三方可能不是同一家厂商,他们的定位坐标系跟Unity也不一致,为了能够灵活的接入第三方定位系统,做了下面的工具。...
版本:unity 5.6 语言:C# 总起: ...Unity Android基本环境的搭建还是比较容易的: 1.Unity本身没有下载Android插件的,首先 File -> Build Settings -> [切换到Androi...
Unity版本2020.3.24f1c1 因为之前做测试时增加全屏代码可正常访问,就在其他位置找原因。 后来逐步排查,一直没发现问题,索性直接建立空场景,添加几个简单物体后导出,发现依旧会黑屏。 之前成功全屏的完整工程...
UIWidgets 介绍 UIWidgets是Unity编辑器的插件包,可帮助开发人员...与其他Unity项目一样,UIWidgets App可以直接部署在各种平台上,包括PC,移动设备和网页。 多媒体支援 除了基本的2D UI外,开发人员还可以将3D模型,
在ui上使用RenderTexture 渲染3D模型的时候 该RenderTexture所在的面板实例化 必须在模型和渲染该RenderTexture的相机之前 ...但是RawImage所在UI面板不能再 模型和渲染该模型的相机之后实例化 ...
最近在写内容的时候猛然测试发现打的Android包出现了花屏的效果,就是类似有这样的效果: 这种状况出现以后在网上找了很多的资料,也许是我的场景比较简单,我的主要问题是在我设置camera的时候对clear ...
任务
//只能发布安卓进行测试,脚本挂到需要旋转的物体上 using UnityEngine; using System.Collections; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) ...
①总结:good:电脑端确实能够rawImage显示摄像头画面+手机端无法显示摄像头画面+保存图片不了:最终我对其进行修改了,变成Plane来显示相机画面,手机相机画面可以在Plane上显示,下面是我修改后的 一、自己操作 ...
UIWidgets介绍UIWidgets是Unity编辑器的插件包,可帮助开发人员使用Unity ...例使用UIWidgets的项目Unity Connect应用程序Unity Connect应用程序使用UIWidgets创建,可用于Android( )和iOS(在App Store中搜索“ Unit
在Editor模式下模型能够与雾效融合实现雾效效果,但是到了真机出现了模型不能跟雾效融合,导致模型感觉在雾效上面。 ##问题原因 先说下原因,是因为之前使用的模型shader使用的surfaceshader,在shader中设置了...
将Unity3D项目导出到Android工程中二次开发并实现之间的数据交互
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持续更新自己开发过程中遇到的问题。