”大世界场景“ 的搜索结果

     科比:“你知道凌晨4点的洛杉矶是什么样子吗?” IT男:”哦,那个点我还在加班“ 科比:“。。。哦,那没事了“ 这个段子反应了国内程序员们说不出的苦逼,我也正是因为昨天在公司看到了凌晨4点的景象,所以今天...

     因为它是将场景中互相独立的静态Mesh通过顶点和材质合并的方式聚合在一起,本来由于材质和顶点Buffer的不同而没有办法形成一个统一的Drawcall,现在可以迎刃而解。很显然那些被合并的顶点和索引buffer再也不能被复用...

     前几天玩了玩算法,这个算法别的不说从博文的阅览量就知道,一点都不好玩。毕竟游戏还是很香的,尤其是能够和漂亮小姐姐一起玩的游戏。然而就在这时:能不能,行不行自己也做一个小游戏玩玩。不得不说过去的我还是...

     三、大世界实现方案 实现核心:拼接、门连通 四、大世界优化 1.加载卡顿 2.实例化卡顿 3.加载与实例化卡顿处理 4.内存 5.脚本 6.shader预加载 7.UI合批 8.恶性GC 9.资源太大 1.加载卡顿 - 同步...

     游戏场景在百度百科中的定义是游戏中的环境、建筑、机械、道具等。游戏场景通常可以理解为根据策划的要求还原出游戏中的建筑物、树木、天空、道路等可用元素(包含武器道具等)。游戏场景的测试不仅仅要测试上述部分...

     技术路线图及需要解决的若干问题总结本文档从大型场景导入、场景优化、场景切换三个角度考虑,目的是实现明确对导入场景的要求、在Unity里优化大型场景。思考目前仅考虑了大型场景导入、场景优化、场景切换三个方面的...

     具体的表现效果就是,当你在场景A中向场景B行走的时候,B场景会在你事先指定好的地点(或者其他条件)加载进来,而你感觉不到B场景的加载过程,好像原来B场景就存在一样,这样玩家就会觉得仿佛置身于一个大场景一样...

     在世界场景设置中设置Lightmass参数,是统一控制的所有的灯光,就不需要我们在场景中逐一的对灯光进行修改设置。 1.静态光照等级范围:默认为1,表示1厘米,烘焙时按照1厘米的单位进行烘焙,值越小烘焙时间就越长...

     本文标题:OpenGL的3D场景模型大作业 本文链接:https://blog.xygeng.cn/182.html 作者授权:除特别说明外,本文由庚哥哥原创编译并授权木芽博客刊载发布。 版权声明:本文不使用任何协议授权,您可以任何形式...

     而脑机接口(BCI)或许将成为实现这一未来场景的关键要素。 在上两期文章中,我们分享了脑机接口行业50年来的发展历程以及步入21世纪之后的产业现状。然而,关于脑机接口在未来场景中的具体应用,到现在也还是...

     场景图是对场景的结构化表示,可以清晰地表达场景中的对象、属性和对象之间的关系。随着计算机视觉技术的不断发展,人们不再满足于简单地检测和识别图像中的物体;相反,人们期待对视觉场景有更高层次的理解和推理。...

     简单的说,eMBB场景主要是以满足高速率、高移动性为代表的这一类应用场景的业务为需求,那么eMBB主要聚焦在以下5个场景应用的探索。 8K云VR直播:超高清8KVR直播,超过100Mbps上行直播图像传输谏率 (通过5G给用户...

     场景分析(scenario analysis)是一种通过构建确定性场景来分析电力系统不确定性问题的方式,它是解决含可再生能源的电力系统优化规划运行问题的一种有效途径。本文将对现有的场景生成方法做一个梳理。首先,介绍...

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