这是第120篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读...Q:关于大世界 (SECTR + Terrain) 我有几个问题: 1)市面上是否有手游(比如吃鸡)使用了 SECTR 和 Terrain...
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科比:“你知道凌晨4点的洛杉矶是什么样子吗?” IT男:”哦,那个点我还在加班“ 科比:“。。。哦,那没事了“ 这个段子反应了国内程序员们说不出的苦逼,我也正是因为昨天在公司看到了凌晨4点的景象,所以今天...
因为它是将场景中互相独立的静态Mesh通过顶点和材质合并的方式聚合在一起,本来由于材质和顶点Buffer的不同而没有办法形成一个统一的Drawcall,现在可以迎刃而解。很显然那些被合并的顶点和索引buffer再也不能被复用...
本文仅仅简单介绍了WorldPartition的使用,而WorldPartition提供了大量能使我们快速便捷地构建自己的大世界场景
游戏场景在百度百科中的定义是游戏中的环境、建筑、机械、道具等。游戏场景通常可以理解为根据策划的要求还原出游戏中的建筑物、树木、天空、道路等可用元素(包含武器道具等)。游戏场景的测试不仅仅要测试上述部分...
技术路线图及需要解决的若干问题总结本文档从大型场景导入、场景优化、场景切换三个角度考虑,目的是实现明确对导入场景的要求、在Unity里优化大型场景。思考目前仅考虑了大型场景导入、场景优化、场景切换三个方面的...
前段时间,有几个虚拟仿真公司跟我请教关于大地形的加载优化问题,它们使用的引擎都是自己研发的,引擎对于开发者来说,大同小异,它们的基本构造是一样的,关键是在于解决问题的方法,正是基于这个前提写了这个课程...
生成式人工智能是一种基于深度学习的AI技术,其通过学习海量数据中的规律和模式,能够生成新的数据、图像、语言等内容。这种技术在各个行业的应用都能够带来巨大的商业价值作为一个普通人我们应该如何把握住这次技术...
自己写的一个类似魔兽世界的3D场景,画面和魔兽世界画面品质一样
10月17日,百度世界2023在北京首钢园召开。百度集团执行副总裁、百度智能云事业群总裁沈抖宣布,对“云智一体”的战略内涵全面升级,即云智一体,深入产业,生态繁荣,AI普惠。重磅发布“千帆AI原生应用开发工作台”...
本文通过解析大世界探索及交互系统的结构,交互效果并从用户体验出发,参考市面关卡设计产品的结构提出优化思路
VastGaussian:基于3D GS的分块优化重建:引入了渐进式数据划分策略,允许独立的单元优化和无缝合并,获得具有足够三维高斯分布的完整场景。解耦外观建模消除了训练图像中的外观变化,实现了不同视图之间的一致渲染
而脑机接口(BCI)或许将成为实现这一未来场景的关键要素。 在上两期文章中,我们分享了脑机接口行业50年来的发展历程以及步入21世纪之后的产业现状。然而,关于脑机接口在未来场景中的具体应用,到现在也还是...
点击上方“3D视觉工坊”,选择“星标”干货第一时间送达来源:点云PCL一.点云语义分割输入原始点云(x,y,z,intensity),得到每个三维点的语义类别。如图所示,不同颜色代表不同...
场景图是对场景的结构化表示,可以清晰地表达场景中的对象、属性和对象之间的关系。随着计算机视觉技术的不断发展,人们不再满足于简单地检测和识别图像中的物体;相反,人们期待对视觉场景有更高层次的理解和推理。...
简单的说,eMBB场景主要是以满足高速率、高移动性为代表的这一类应用场景的业务为需求,那么eMBB主要聚焦在以下5个场景应用的探索。 8K云VR直播:超高清8KVR直播,超过100Mbps上行直播图像传输谏率 (通过5G给用户...
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