”着色“ 的搜索结果

     BlinnPhong(光照结果) = Ambien(环境光)+ Diffuse(漫反射光) + Specular(高光)调整一个着色材质的基础光照影响程度调整一个着色材质的漫反射接受程度调整一个着色材质的高光接受程度。

     一、着色(shading)的概念 着色,顾名思义就是给物体上色。在计算机图形学中,着色就是确定物体上或者图形上的每个像素的颜色。 像素或者物体表面的颜色受光照和材质的影响,光照中光线的颜色一定程度上决定物体...

     例如,像素着色器可以对像素片段进行裁剪(在HLSL中的一个clip函数,它可以终止对一个像素片段的处理工作),或者当一个像素片段没有通过深度测试或模板测试时,它

     维拉VRC 用于 VRChat 的 Vilar 着色器几何溶解将模型渲染为四面体的溶解着色器 这是我在 VRChat 中用于生成和 AFK 效果的几何溶解着色器。眼动追踪可配置的眼动追踪 版本 2! VRChat 具有用于全身追踪的固定眼球追踪...

     考试要求 求图的边色数和点色数(结构分析法) ...\quad对图的正常边着色,实际上是对G的边集合的一种划分,使得每个划分块是G的一个边独立集(无环时是匹配);图的边色数对应的是图的最小独立集划分数。因此,图...

     gl_FragCoord的x和y分量代表了片段的屏幕空间坐标(其中(0, 0)位于左下角)。gl_FragCoord中也包含了一个z分量,它包含了片段真正的深度值。z值就是需要与深度缓冲内容所对比的那个值。

     由于篇幅限制,文档的详解资料太全面,细节内容太多,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!由于整个文档比较全面,内容比较多,篇幅不允许,下面以截图方式展示。...

     图着色算法的基本思想是从一个节点开始,给它分配一个颜色,然后依次处理其他节点,如果某个节点与已经处理的节点相邻且具有相同颜色,则将该节点分配一个不同的颜色。通过反复迭代,逐渐给图中的节点分配颜色,直到...

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