”窗口靠边半屏,靠顶全屏“ 的搜索结果

     悬浮窗一般用来显示当前脚本运行的状态和信息,是最为重要的人机交互方式。悬浮窗在脚本停止运行时会自动关闭,因此,要保持悬浮窗不被关闭,需要用一个空的setInterval来实现。 1. 创建和关闭悬浮窗 ...

     特殊说明下,使用软件开启自带的远程桌面模式时,360可能会提示“有程序正在记录你的键盘输入”,这是远程桌面窗口自身行为,正常,不然你敲键盘服务器里做不了相应反应了。你也可以打钩【调用系统自带】项,调用...

     今天看代码,感觉TextMate那个窗口太小了点,越看越不爽,就想把它弄成全屏的。于是搜索啊搜索啊搜索,终于让我找到一款很yd的小软件,叫megazoomer, 下载地址是:[url]http://ianhenderson.org/megazoomer.html[/...

     parent 父级 window 可视窗口 dragable: 是否可拖动。默认 true position:初始位置。[object Object] top、left、right、bottom indent:是否需要缩进。默认 false indentDelayTime:延时缩进。单位:ms, 为 0 ...

     iphoneX和安卓全面屏手机的出现增加了游戏分辨率适配的难度 以横版游戏为例,一般采用16:9的设计分辨率,匹配iphone5~iphone8以及几乎全部安卓手机 对于iphone4/4s(3:2)和ipad(4:3)这种更方的分辨率,只需要使用FIXED...

     原文链接2 在做 Web 自动化时,最根本的就是操作页面上的元素,首先要能找到这些元素,然后才能操作这些元素。工具或代码无法像测试人员一样用肉眼来分辨页面上的元素。那么要如何定位到这些元素,本章会介绍各种...

     点击方块可以放大占满全屏,再次点击变回正常大小。点击x隐藏对话框。 把鼠标放在对话框的边上可以上下左右拖拽放大。我是参考的这个网址里的,写的很好,有需要的话可以去看看...

      为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 ...而在设计游戏之初,决定着我们屏幕...

     什么是窗口管理器? zt 2009-12-30 16:04 看到这个标题,很多人一定认为桌面环境和窗口管理器是一回事,但严格来说窗口管理器和桌面环境是有区别的。桌面环境(Desktop Environments)是最近发展...

      为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配...

     窗口管理器(Window Manager) 这篇文章可以看成是一个备忘录,分别从两个角度来描述了有关窗口管理器的一些信息。首先是从用户的角度来看,接着从技术的角度来探讨有关窗口管理器的一些问题。 什么是窗口管理器...

     Ctrl + 1 2 3 4 5分别复制, Alt + 1 2 3 4 5分别粘贴 ;Feb 12, 2013 ;Ctrl + 1 2 3 4 5分别复制 Alt + 1 2 3 4 5分别粘贴 ;Mar 3, 2013 ...windows + w顺序粘贴五个变量 ...windows + v粘贴并保存将要覆盖的内容到剪贴...

     DirectFB窗口管理器(unique)研究笔记 转载时请注明出处和作者联系方式 作者联系方式:李先静 DirectFB自带有两个窗口管理器:default和unique,可以在配置文件中用wm=xxx来选择用哪一个作为当前的窗口...

     为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配...

     DirectFB自带有两个窗口管理器:default和unique,可以在配置文件中用wm=xxx来选择用哪一个作为当前的窗口管理器。 两个窗口管理器的功能都很简单,与桌面环境流行的窗口管理器几乎没有可比性。尤其是前者,提供...

     为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。   而在设计游戏之初,决定着我们屏幕...

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