Cocos2d-x 屏幕适配新解 MAY 10TH, 2013 | COMMENTS ...为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) ... 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更...
Cocos2d-x 屏幕适配新解 MAY 10TH, 2013 | COMMENTS ...为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) ... 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更...
From: ... 这部分是看了下面转载的文章之后自己对于这几个概念的理解: ...FrameSize就是屏幕的实际分辨率,这是不变的,比如我用的盖世三的手机分辨率为1280x720,这就是盖世三的FrameSize。... 注意这个Fra
Dialog & Windows 使用技巧 注:以下代码以一个名为CTest6Dlg的对话框类为例 1. 在任务栏隐藏对话框 ... ModifyStyleEx(WS_EX_APP...2. 使对话框为顶层窗口 SetWindowPos(&this->wndTopMost, 0, 0, 0, 0, S
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕...
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之 “” ...
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1404.html ☞ 点击订阅 ...
转自:... vc 关闭对话框几种方法 注:以下代码以一个名为CTest6Dlg的对话框类为例 在任务栏隐藏对话框 ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW, WS_EX_TOOLWINDOW); ...使对话框为顶层窗口 Se...
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕...
2. 使对话框为顶层窗口 3. 在运行时添加最大化,最小化按钮 4. 使能对话框右上角关闭按钮 5. 当对话框一部分在屏幕外时,显示全部对话框 6. 改变鼠标外形 7. 改变对话框背景色和文本颜色 8. 改变...
DirectFB窗口管理器(unique)研究笔记 DirectFB自带有两个窗口管理器:default和unique,可以在配置文件中用wm=xxx来选择用哪一个作为当前的窗口管理器。 两个窗口管理器的功能都很简单,与桌面环境流行的窗口...
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配...
【转载】 1.安装后立刻更新软件源:sudo gedit /etc/apt/sources.listapt -get update,推荐163 源。 2.更新管理器,会自动升级系统包括内核。3.安装新立得软件包管理器。4.安装输入法,推荐fictx:sudo apt-get ...
Cocos2d-x 屏幕适配新解 一叶 cocos2d-x 05-12 64792 17条评论 ...为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕...
1. 在任务栏隐藏对话框 ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW, ...2. 使对话框为顶层窗口 SetWindowPos(&this->wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); 3. 在运行时添加最大化,最小化按钮
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配...