计算机图形学复习指南Ø 名词解释计算机图形标准:在计算机图形系统及其相关应用界面和数据传输之间的接口标准。几何变换的概念:对图形的几何信息经过平移,比例,旋转等变换后产生的新图形,是图形在方向,尺寸和...
1、计算机图形学-第5章-几何变换,第5章 几何变换,计算机图形学-第5章-几何变换,第5章 几何变换,5.1 窗口到视区的变换 5.2 二维基本变换 5.3 二维几何变换的齐次坐标表示 5.4 组合变换 5.5 三维几何变换,计算机图形学...
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1.在世界坐标系中定义一个立方体(由6个面组成),并给定观察点在世界坐标系中的位置(a,b,c)以及观察坐标系的方位角θ,俯仰角φ和姿态角α,另外再给定投影面离观察点的距离D,在屏幕上画出立方体的透视投影图形。...
计算机图形学实验报告几何变换计算机图形学实验报告计算机图形学实验报告姓 名徐沛华班级1011学号成绩实验名称二维图形的几何变换实验目的对平面图形进行平移、缩放、旋转、对称实验步骤算法分析:图形变换是指对...
将点P(x, y)在x方向, y方向分别放缩 sx 和 sy 倍,得到点P´(x’,y’)将点P(x, y)在x轴方向、y轴方向分别平移距离tx,ty,得到点P´(x׳, y׳)对称变换 关于坐标平面 xy 的对称变换,则z对应值为-1。方法二:对参数...
标签: 人工智能
# 1. 简介 ## 1.1 计算机图形学简述 计算机图形学是研究利用计算机对图像数据进行处理、分析、合成和显示的学科。...在计算机图形学中,二维几何变换是指对二维图形进行平移、旋转、缩放等操作,以实现图形的位置调
图形变换:是一种几何变换,在二维图形处理过程中,常常需要对平面图形的形状,尺寸,显示方向和显示位置进行修改,来达到改变图形的目的。 几何变换:是一种先行变换,对原来图形中的一点坐标通过变换生成一个新的...
1.定义三维直线,进行几何变换(如平移,投影变换) 2.窗口进行裁剪(算法自选) 3.窗口视区变换并显示(裁剪前,裁剪后截图) 4.程序要有注释
计算机图形学实验报告实验一、二技术之三维变换计算机图形学基础知识-三维变换变换是计算机图形学中重要概念,包括最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换。1.从三维空间到二维平面1.1 相机...
几何变换是计算机图形学中的一种操作,用于改变二维或三维图形对象的形状、位置、方向和大小等属性。通常包括平移、旋转、缩放、镜像等操作。 在计算机图形学实验7中,三维几何变换主要指对三维图形对象进行平移、...
实现OpenGL程序平移、旋转、缩放变化功能
计算机图形学:二维图形的几何变换——附原理及详细代码
// BaseClass.h: interface for the CMyClass class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#if !defined(AFX_BaseCLASS_H__6250EB80_113B_11D4_81FF_D19FE195501C__INCLUDED_)#...
几何变换有时也称为建模变换(modeling transformation),但有些图形系统将两者区分开来。建模变换一般用于构造场景或给出由多个部分组合而成的复杂对象的层次式描述等。 基本的二维几何变换 平移、旋转和缩放是...
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计算机图形学 | 投影变化
几何变换有时也称为建模变换(modeling transformation ),但有些图形系统将两者区分开来。建模变换一般用于构造场景或给出由多个部分组合而成的复杂对象的层次式描述等。例如,一架飞机由机翼、机尾、机身、发动机和...
通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体的旋转几何变换。 ) 4、 实验四:三视图正交投影和透视投影 (1、设置照相机的位置,实现“正视图XOZ(V)”、“侧视图YOZ(W)”和“俯视图XOY(H)”正交观察四面体。 2、通过段,...
在本次试验中,我们实现透视投影和三维几何变换。我们首先定义一个立方体作为我们要进行变换的三维物体。 定义顶点表和面表的数据结构 定义三维坐标点的结构,面的结构: 定义顶点表保存立方体顶点信息 顶点 x...
标签: 文档资料
计算机图形学作业题 1. 计算机中由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)加属性参数 (颜色、线型等)来表示图形称图形的参数表示;枚举出图形中所有的点称图形的点阵 表示,简称为图像(数字图像...
1.1计算机图形学及其相关概念 1.2计算机图形学的发展 1.2.1计算机图形学学科的发展 1.2.2图形硬件设备的发展 1.2.3图形软件的发展 1.3计算机图形学的应用 1.3.1计算机辅助设计与制造 1.3.2计算机辅助...
为什么向量如此重要:在计算机图形学中主要处理三维世界中的物体对象,因此所有需要描绘的对象都有形状、位置和方向等属性。对于这样的特征,需要编写合适的计算机程序来大致描述这些对象,并描述围绕在物体周围的...
一、基本的二维几何变换1.二维变换通过将位移量加到一个点的坐标上来生成一个新的坐标位置,可以实现一次平移(translation)。 下面的程序演示了平移操作。输入的平移向量用来将一个多边形的n个顶点从一个世界...
初始化单位矩阵(关于矩阵的相关算法在6.2中进行说明),将sx、sy、x、y的值填入对应的单位矩阵位置中,然后使之与另外定义相同维度的单位矩阵进行矩阵相乘,最后更新多边形上点的坐标,这样就完成了图形的缩放。...
向量的一些基本概念向量的相加和数乘向量的...= 0 (i = 1,2,...,m)向量的度量和单位向量向量的点积与叉积计算机图形学中坐标系的分类1、世界坐标系:世界坐标系是一个公共坐标系,是现实中物体或场景的统一参照系。...
小白谈计算机图形学(四)二维三维图形变换—1窗口与视图二维图形的几何变换平移变换比例变换旋转变换二维图形变换的矩阵表示三种变换齐次坐标变换原二维线性变换齐次坐标法复合变换小结相关链接 窗口与视图 窗口:...