队列分为两种,一种为顺序队列,一种为链队列。在这里重点讲顺序循环队列 顺序队列 采用静态结构的顺序队列的类型描述如下: #define MAXSIZE 6 typedef struct Queue{ ElemType *base; int front; int rare; }...
一、队列的概念 二、队列的实现 1. 创建队列 2. 队列初始化 3. 销毁队列 4. 入队 5. 出队 6. 判空 7. 获取队列元素个数 8. 获取队列头部 9. 获取队列尾部元素 三、总代码 Queue.h Queue.c Test.c
前面我们学习了一种数据结构:栈,栈是一种只允许在一端尽进行插入删除的数据结构,而今天我们将学习另一种数据结构:队列,队列是一种支持在一端进行插入,在另一端进行删除的数据结构。
通过以上介绍,我们了解了队列的基本概念和实现方法,并实现了队列的初始化、判断是否为空、入队、出队、遍历等基本操作。队列作为一种常见的数据结构,在计算机科学中有着广泛的应用,特别是在广度优先搜索、任务...
本文实例讲述了C++队列用法。分享给大家供大家参考。具体如下: /* 队列使用时必须包含头文件 #include <queue> 有以下几种方法 入队push(),出队pop(), 读取队首元素front(),读取队尾元素back() , 判断队是否有...
队列也是一种线性表,其特殊性在于队列的基本操作是线性表的子集。队列按“先进先出”的规则进行操作,故称其为操作受限的线性表。 一、队列的定义 队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除...
队列及其模拟实现
与栈同理,队列也是一种限制型的数据结构,不支持随机访问。其只允许在固定的两端进行操作。因此也不存在查找,打印,修改等需要对其他位置进行操作的接口,否则会破坏队列的特性。数据结构的实现方式多种多样,为了...
队列只允许在表的一端进行插入(入队)、删除(出队)操作。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;队列的基本操作包括: 初始化...
队列(Queue)是一种数据结构,是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的线性数据结构。它只允许在列表的一端进行插入操作(入队),在另一端进行删除操作(出队),即队头进行删除操作,队尾进行插入操作。...
详细讲解循环队列和链队列的定义,初始化,入队,出队,遍历等操作
在并发编程中,有时候需要使用线程安全的队列。如果要实现一个线程安全的队列有两种方式:一种是使用阻塞算法,另一种是使用非阻塞算法。 使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入队和...
C++数据结构——队列参考博客:http://www.cnblogs.com/QG-whz/p/5171123.htmlhttp://www.169it.com/article/2718050585107790752.html1、队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构,它具有如下特点:(1)队列中...
循环队列、链队的初始化、进队和出队等基本操作-----
但需要注意的是,由于数组的容量是固定的,当队列已满时,无法再添加新的元素,除非进行元素的出队操作。通过enqueue()方法将元素入队,dequeue()方法将元素出队,peek()方法返回队列头部元素,size()方法返回队列...
延迟队列指的是当我们将消息发送到RabbitMQ时,可以指定消息的有效期或者消息需要在未来某个时间点才能被消费。这种消息被称为“延迟消息”。